За каждый ход появляется плитка номинала «2» или «4» . Нажатием стрелки игрок может сдвинуть все плитки игрового поля в одну из сторон. Если после сдвига на одной линии сдвига оказываются две плитки одного номинала, то они превращаюся в одну, но уже с двойным номиналом. После каждого хода на не занятых ячейках появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается. За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки. Игра заканчивается, если после очередного хода невозможно совершить действие.